Jogo da Velha 2
3 peças por jogador, a 4ª faz a mais antiga sumir, sem empate. Cada jogador tem 3 cartas de uso único.
X: 0O: 0
Quando visível, a peça apagada com borda tracejada é a mais antiga e some na próxima jogada daquele jogador. No modo oculto, você precisa lembrar a ordem das jogadas. Casa ocupada não pode ser usada, nem pela sua própria peça mais antiga. A vitória é checada depois da remoção.
Cartas (uma por turno; clique na carta antes de jogar; efeito a partir da próxima vez): C1 na vez seguinte do adversário, a peça dele que some é a 2ª mais antiga (a que vai sumir aparece tracejada). A carta fica ativa até uma peça dele realmente sumir. C2 clique na carta, escolha a casa a travar (livre ou ocupada por uma peça que vai sumir) e depois faça sua jogada; a casa fica travada por 2 lances (1 do adversário, 1 seu). C3 clique na carta e depois na peça do adversário que vai sumir (destacada): ela vira sua e esta é a sua jogada, sem colocar peça. Se você já tiver 3, a sua mais antiga some. Só vale se ele tiver 3 peças.
Cartas (uma por turno; clique na carta antes de jogar; efeito a partir da próxima vez): C1 na vez seguinte do adversário, a peça dele que some é a 2ª mais antiga (a que vai sumir aparece tracejada). A carta fica ativa até uma peça dele realmente sumir. C2 clique na carta, escolha a casa a travar (livre ou ocupada por uma peça que vai sumir) e depois faça sua jogada; a casa fica travada por 2 lances (1 do adversário, 1 seu). C3 clique na carta e depois na peça do adversário que vai sumir (destacada): ela vira sua e esta é a sua jogada, sem colocar peça. Se você já tiver 3, a sua mais antiga some. Só vale se ele tiver 3 peças.
versão 9 · C1 age sobre a peça do adversário